"Der Ball ist rund und das Spiel dauert 90 Minuten." Schon mal versucht, dieses berĂŒhmte FuĂball-Sprichwort auf ein Footballspiel in der NFL anzuwenden? Der Ball ist eiförmig und das Spiel dauert 60 Minuten?
Schwierig, denn irgendwie dauern 60 Minuten in der Regel ĂŒber drei Stunden â was zur groĂen Frage fĂŒhrt: Wie funktioniert die Uhr beim American Football? Hier erfĂ€hrst du, warum der Faktor Zeit fĂŒr ein NFL-Team entscheidend sein kann!
Keine Zeit fĂŒr Zeitspiel
Ein Footballspiel ist in vier Quarter unterteilt. Jedes dieser Viertel hat eine reine Spielzeit von 15 Minuten. Nach dem ersten und dritten Quarter werden die Seiten getauscht. Wie lange ein Spiel tatsÀchlich dauert, ist schwer zu sagen und hÀngt von vielen unterschiedlichen Faktoren ab.
Neben der reinen Spielzeit von 60 Minuten gibt es eine Halbzeitpause, die 15 Minuten betrĂ€gt. Zudem hat jedes Team pro Halbzeit maximal drei Auszeiten, was ebenfalls nochmal zwölf Unterbrechungen bedeutet. Hinzu kommen gegebenenfalls Verletzungsunterbrechungen, der Videobeweis zur ĂberprĂŒfung strittiger Szenen und das sogenannte Two-Minute Warning zwei Minuten vor der Pause und vor Spielende (siehe Absatz weiter unten).

In der Regel dauern NFL-Spiele um die drei Stunden, je nach Taktik und Spielverlauf. Mit diesen Auszeiten kann die Spieluhr zu jedem Zeitpunkt des Spiels fĂŒr 2 Minuten angehalten werden. Fun Fact: Auszeiten sind nur 30 Sekunden lang, wenn damit keine TV-Werbung verbunden ist, aber dazu spĂ€ter mehr.
Anders als im FuĂball, wo bei einer knappen FĂŒhrung das Zeitspiel regelmĂ€Ăig auf der Tagesordnung steht und gegnerische Teams und deren AnhĂ€nger zur WeiĂglut treibt, wird beim American Football die reine Spielzeit strikt eingehalten. Spielverzögerungen werden sofort durch die Schiedsrichter geahndet und mit einer 10-Yard-Raumstrafe sanktioniert.
Wann wird die Spieluhr angehalten, wann lÀuft sie weiter?
Sobald der Ball beim Kickoff ins Spiel gebracht und vom Returner aufgenommen und zurĂŒckgetragen wird, lĂ€uft auch die Uhr. Diese wird erst angehalten, wenn der Retourner zu Boden gebracht wird.
Bei einem Spielzug in der Offensive beginnt die Uhr das erste Mal zu laufen, wenn die Offensive das erste Mal den Ball bewegt. Bei einem Laufspiel oder einem vollstÀndigen Pass lÀuft die Uhr weiter, bei einem unvollstÀndigen Pass hÀlt auch die Uhr an, bis der nÀchste Spielzug beginnt.

Eine RegelĂ€nderung der NFL hat dazu gefĂŒhrt, dass fĂŒr die letzten zwei Minuten der ersten Halbzeit und die letzten fĂŒnf Minuten der zweiten Halbzeit â also in der heiĂen Phase des Spiels, der Crunchtime â ein separates Regelwerk gilt, bei dem die Uhr erst mit dem Snap des Balls fĂŒr den nĂ€chsten Spielzug neu gestartet wird.
Ein Trick, um Zeit zu sparen: die Seitenauslinien zur Hilfe nehmen. LĂ€uft ein Spieler in Ballbesitz ins Seitenaus, so wird die Uhr angehalten. Sie lĂ€uft erst dann weiter, wenn der Ball wieder fĂŒr den nĂ€chsten Spielzug vom Schiedsrichter freigegeben wurde bzw. im separaten Regelwerk fĂŒr die Crunchtime, wenn der Ball gesnappt wurde.
So wichtig ist die zweite Uhr beim Football
Neben der Spieluhr gibt es noch eine zweite, separate Uhr beim Football: die Play Clock. FĂŒr jeden Spielzug hat die Offensive 40 Sekunden Zeit. Sollte der Ball in diesen 40 Sekunden nicht gespielt werden, findet ein RegelverstoĂ, ein sogenanntes "Delay of Game" statt, was eine 10-Yard-Raumstrafe mit sich fĂŒhrt. Die 40 Sekunden laufen rĂŒckwĂ€rts und sind fĂŒr die Teams auf Bildschirmen im Stadion gut sichtbar positioniert.
Nach bestimmten administrativen Unterbrechungen wird die Play Clock auf nur 25 Sekunden eingestellt. Dies passiert beispielsweise, wenn der Ballbesitz wechselt, nach einer Auszeit, nach dem Two-Minute Warning, dem Ende eines Viertels oder nach einer Strafe
Die Play Clock erinnert an die Shot Clock oder Wurfuhr beim Basketball, wo Teams fĂŒr einen Angriff nur 24 Sekunden Zeit haben. Sie dient dazu, dass NFL-Teams vor ihren SpielzĂŒgen nicht Zeit schinden, um ihre FĂŒhrung zu sichern â und sorgt fĂŒr einen gewissen Spielfluss.
Teams, die in FĂŒhrung liegen, versuchen dennoch, möglichst viele der 40 Sekunden zu verbrauchen, ehe sie einen Spielzug starten. Teams in RĂŒckstand hingegen beeilen sich besonders, um nicht unnötig Zeit zu vergeuden.
Wozu dient das Two-Minute Warning?
ZusĂ€tzlich zu den sechs Timeouts pro Team, die wĂ€hrend des Spiels zur VerfĂŒgung stehen, gibt es weitere Unterbrechungen an der Zwei-Minuten-Marke in jeder Halbzeit.
In einer frĂŒhen Version des Regelwerks â als es nur bedingt Anzeigetafeln mit der Spieluhr gab â diente das Two-Minute Warning den Spielern als Information, dass nur noch zwei Minuten Spielzeit verbleiben. In den 60ern ĂŒbernahm die AFL als VorgĂ€ngerliga der NFL diese Unterbrechung, um Fernsehsendern die Möglichkeit fĂŒr einen weiteren Werbeslot zu geben â und um durch Wartezeit in der Schlussphase des Spiels die Spannung fĂŒr den Zuschauer zu erhöhen.

Im modernen Spiel sind zwanzig Fernseh-Timeouts durch das Regelwerk vorgesehen â aufgeteilt auf die vier Viertel. Obligatorisch sind vom Zeitpunkt her die Two-Minute Warnings. Die ĂŒbrigen Werbepausen können zu jedem geeigneten Zeitpunkt erfolgen â neben den klassischen Timeouts zum Beispiel auch direkt nachdem ein Team gepunktet hat.
Wichtig ist nur: Die fest definierte Anzahl von 20 Werbeunterbrechungen (fĂŒnf pro Viertel) darf nicht ĂŒberschritten werden. Gibt es in einem Viertel zum Beispiel einen Touchdown oder ein Timeout, nachdem bereits alle fĂŒnf Auszeiten genommen wurden, fĂ€llt die Werbepause weg.
VerlÀngerung: Ausnahmen bestÀtigen die Regel
Sollte nach 60 Minuten Spielzeit kein Sieger feststehen, geht es in die VerlÀngerung. Dort betrÀgt die Spielzeit zehn Minuten. Jede Mannschaft hat zwei Timeouts. Ist am Ende der VerlÀngerung immer noch Gleichstand, wird das Ergebnis des Spiels als Unentschieden gewertet.
Im Gegensatz zu Spielen der regulĂ€ren Saison können Playoff-Partien nicht mit einem Unentschieden enden, weshalb sich die Regeln fĂŒr die VerlĂ€ngerung in der K.-o.-Runde leicht Ă€ndern. Steht es am Ende der Zehn-Minuten-VerlĂ€ngerung immer noch unentschieden â oder ist der erste Ballbesitz des zweiten Teams noch nicht beendet â, spielen die Teams eine weitere VerlĂ€ngerung. Das Spiel wird unabhĂ€ngig davon fortgesetzt, wie viele VerlĂ€ngerungen nötig sind, um einen Sieger zu ermitteln.
Zwischen den einzelnen VerlĂ€ngerungen gibt es eine zweiminĂŒtige Unterbrechung. Nach der zweiten VerlĂ€ngerung gibt es aber keine Halbzeitpause. Jede Mannschaft hat pro Halbzeit drei Timeouts. Die gleichen Zeitregeln, die am Ende des zweiten und vierten Viertels in der regulĂ€ren Spielzeit greifen (Stichwort "Crunchtime"), gelten auch am Ende der zweiten oder vierten VerlĂ€ngerung.










































